向Stanford乐队取经创造欢乐的游戏
几年前,情感是游戏设计圈中十分流行的一个元素,即在休闲游戏出现并开始用钱来分散我们的视线前。这在当时是个流行词,许多人认为如果电子游戏能够呈现更多情感,它们便能够吸引更多用户的注意。索尼甚至将PlayStation 2的CPU命名为情感引擎,虽然这有点过,但要知道市场营销者都是不要脸的。
View Article游戏是否真的和海洛因一样让人上瘾?
上一周,我出现在《The Sun》众多新闻故事中,即顶着“游戏与海洛因一样让人上瘾”这样的大标题。在故事被出版前,《The Sun》的游戏编辑Lee Price询问我是否能够提供一些问题去帮助读者明确他们是否具有游戏上瘾倾向。
View ArticleLeigh Alexander:现阶段该如何重新定义玩家
作者:Leigh Alexander 我经常说自己是个电子游戏文化作者,但最近我却越来越不清楚这到底意味着什么 [...]
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