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向Stanford乐队取经创造欢乐的游戏

几年前,情感是游戏设计圈中十分流行的一个元素,即在休闲游戏出现并开始用钱来分散我们的视线前。这在当时是个流行词,许多人认为如果电子游戏能够呈现更多情感,它们便能够吸引更多用户的注意。索尼甚至将PlayStation 2的CPU命名为情感引擎,虽然这有点过,但要知道市场营销者都是不要脸的。

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为什么游戏不能在其它领域立足?

现在我正坐在伦敦设计博物馆的咖啡厅里编写自己关于年度设计展的2个提名的解释文本。 我提交了3个提名。而未被接受 [...]

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游戏是否真的和海洛因一样让人上瘾?

上一周,我出现在《The Sun》众多新闻故事中,即顶着“游戏与海洛因一样让人上瘾”这样的大标题。在故事被出版前,《The Sun》的游戏编辑Lee Price询问我是否能够提供一些问题去帮助读者明确他们是否具有游戏上瘾倾向。

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今天的游戏开发者该如何进行自我推广

作者:Leigh Alexander 不久前,你们关于游戏开发者的定义是根据一个关键的特征:执念。招聘公告致力 [...]

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Leigh Alexander:现阶段该如何重新定义玩家

作者:Leigh Alexander 我经常说自己是个电子游戏文化作者,但最近我却越来越不清楚这到底意味着什么 [...]

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从科隆国际游戏展谈展会对开发者的价值

作者:Thomas Bidaux 基于与E3博文类似的方式,我想要分析科隆国际游戏展在媒体中的影响力。这里所呈 [...]

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关于电子游戏中的暴力(一):歌颂暴力

作者:Keith Burgun 当提到电子游戏中对于女性的塑造时,我很高兴看到明显的文化觉醒。总的来说,人们越 [...]

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手机游戏是否变成了全新的硬核游戏?

作者:Tadhg Kelly 让我们谈谈视角的问题。人们对于游戏产业的理解通常都小于实际状况。他们倾向于将游戏 [...]

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我们在2015年GDC上学到的一些事

作者:Dan Wakefield 前往2015年游戏开发者大会 今年在旧金山举办的GDC真的非常棒,但现在我们 [...]

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游戏如何为网络暴力牺牲者提供帮助

作者:Jude Ower 在游戏产业中,为善游戏正不断壮大着。 在过去的12个月里,像艺电,Rovio,Min [...]

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在2015年发行独立游戏所面对的困难

作者:Daniel West 在过去三年半时间里我一直与一支小型学生团队致力于创造一款名为《Airscape: [...]

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如何更有效地营销你的全新手机游戏

作者:Marc Bourbonnais 大概在1个月以前我发行了自己的第二款游戏。我从未想过自己可以走到这么远 [...]

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准备发行游戏或演示版本前需要注意的事项

作者:Mike Stumhofer 万圣节的时候,我们为自己基于回合的战术RPG《Depth of Extin [...]

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从独立章节游戏《狮子之歌》吸取的6大PR经验教训

作者:Thomas Reisenegger 在ICO Partners我们为各种不同的游戏(从《神之浩劫》到《 [...]

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帮助你成功实现众筹目标的4大建议

作者:Taylor Bair 在2016年5月成功完成Kickstarter活动后我们都元气大伤。也许很长一段 [...]

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